Llevar a Red Ace a su techo depende de fundamentos, ya que no es un mazo de gameplans intrincados ni de un estilo único: cada movida cuenta y decide si ganas o pierdes.
La gestión de recursos es clave, porque no vamos card-positive: siempre perderemos tamaño de mano y podríamos quedar starved, lo que hace perder el control del juego. Hay que decidir bien qué cartas pitchear, cuándo tomar vida o defenderla, y lo más importante, no sobrecomprometer recursos para proteger el board.
Como somos líder de 5 vidas, hay margen para tomar la 1ª y 2ª vida sin mucho compromiso: la primera es gratis y la segunda se defiende con 1 carta como mucho (un 1/2K o el efecto de Luffy pitcheando un 8000). El mazo puede ser frágil una vez que pierdes mano y recursos, así que a 3 vidas o menos debes defender para tener un estado sano; si te dejas caer muy bajo, el lethal puede llegar más rápido de lo que se lo das al rival.
El orden de counter también es muy importante. Con 1K, tu prioridad es SEC Ace (no suele jugarse); si no necesitas cavar, sigue Garp, y por último Oars/Thatch (guárdalos por sus 8000). Con 2K primero van los utility, y según matchup varía el orden: si necesitas a Sanji unblockable para lethal, úsalo último; si necesitas blockers, Uta último; si el rival usa muchos cuerpos chicos, Namule último. Tras el utility viene Curiel, siempre lo último por ser 8000: necesita quedarse en mano para resolver efectos, y en el peor caso trashéalo al efecto de Luffy.
Al revelar personajes de 8000 desde la mano, elige siempre los que tengan counter: no reveles que tienes bricks, porque inclina al rival a romperte el board o matarte más rápido.
Una de las cosas más importantes es trashear 8000 para volverte líder base 7000 con el efecto de Luffy, sabiendo qué pitchear en el momento correcto: si tienes varios bricks de 8k (Marco, Vista), esos van primero; si solo tienes uno, opta por Thatch u Oars (son 1K counter pero el aumento de base del líder es más significativo); y si no hay otra, pitchea Curiel aunque duela, sigue siendo eficiente.
Otra cosa a trabajar es el control de board: swingear a la vida constantemente no gana todos los juegos, porque el rival tiene herramientas (freeze, block, romper tu board). Reconoce su mano y sus números: si tiene mano gorda, rompe el board y pídele cartas (tienes big bodies para contestar); si tiene poca mano pero board sano, rómpelo y starvéalo; si no tiene board, arma el tuyo y pégale a la vida si puedes. Encontrar el balance entre bajarle la vida y controlar el board es la clave del mazo. Habrá matchups donde no puedas disputar bien el board: ahí, simplemente intenta matarlo lo más rápido posible.